<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Motaleat-e Tatbiqi-e Honar</title>
<title_fa>نشريه علمي مطالعات تطبيقي هنر</title_fa>
<short_title>mTh</short_title>
<subject>Art &amp; Architecture</subject>
<web_url>http://mth.aui.ac.ir</web_url>
<journal_hbi_system_id>1</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>2345-3842</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online>2538-2969</journal_id_issn_online>
<journal_id_pii>8</journal_id_pii>
<journal_id_doi>10.61186/mth</journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid></journal_id_sid>
<journal_id_nlai>2345-3842</journal_id_nlai>
<journal_id_science></journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1404</year>
	<month>1</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2025</year>
	<month>4</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>15</volume>
<number>30</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>بازی و مشارکت مخاطب از منظر گادامر در نقاشی‌های کارلو کریولی و  کورنلیس خیسبرختس با تأکید بر تکنیک دیدفریبی</title_fa>
	<title>Play and Viewer Participation from Gadamer’s Perspective in the Paintings of Carlo Crivelli and Cornelis Gijsbrechts, with Emphasis on Trompe-l'œil Techniques</title>
	<subject_fa>هنرهای تجسمی</subject_fa>
	<subject>Visual Arts</subject>
	<content_type_fa>پژوهشي</content_type_fa>
	<content_type>Research</content_type>
	<abstract_fa>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;این پژوهش، شیوۀ مشارکت&#8204;طلبی مخاطب را براساس بحث &amp;laquo;بازی&amp;raquo; از منظر گادامر در نقاشی&#8204;های کارلو کریولی و کورنلیس خیسبرختس بررسی می&#8204;کند و مهارت&#8204;های توهم&#8204;آفرین و تکنیک&#8204;های دیدفریب را مبنای این وجه مشارکتی، یعنی بازی در اندیشۀ گادامر، قرار می&#8204;دهد. پژوهش پیش&#8204;رو به روش توصیفی&amp;ndash;تحلیلی و با رویکردی تطبیقی انجام شده&#8204;است. در این راستا، سیزده اثر منتخب از این دو نقاش بررسی شده&#8204;اند تا به این پرسش&#8204;ها پاسخ داده شود: چگونه در نقاشی&#8204;های منتخب می&#8204;توان مهارت&#8204;های توهم&#8204;آفرین و تکنیک&#8204;های دیدفریب را در جهت بسط مفهوم بازی در آرای گادامر تحلیل کرد؟ مقایسۀ آثار دو نقاش از حیث کاربرد مهارت&#8204;های توهم&#8204;آفرین و تکنیک&#8204;های دیدفریب چه نتایجی را آشکار می&#8204;کند؟ و چگونه می&#8204;توان با تأکید بر دیدفریبی در نقاشی&#8204;ها، مفهوم بازی را به&#8204;گونه&#8204;ای گسترش داد که مخاطب در فرایند تفسیر مشارکت فعال&#8204;تری داشته باشد؟ نتایج پژوهش نشان می&#8204;دهد که در آثار منتخب، مهارت&#8204;های توهم&#8204;آفرین و تکنیک&#8204;های دیدفریب با بحث بازی در آرای گادامر پیوند می&#8204;یابد. بازی&#8204;های مستخرج از آثار هر هنرمند، متناسب با ویژگی&#8204;های خاص اوست. بازی&#8204;های آثار کریولی شامل بازی با سایه&#8204;ها، بازی با زمان، بازی با هویت پنهان و بازی ابهام&#8204;آفرینی است. در مقابل، بازی&#8204;های آثار خیسبرختس مشتمل&#8204;بر بازی با فرم و محتوا، بازی با نمود و حقیقت، بازی با سایه&#8204;ها، بازی آفرینش و ویرانی، بازی پشت&#8204;وروی تابلو، و بازی قاب و زمینه است. در حالی&#8204;که هنرمندان رنسانس آغازین بیشتر از مهارت&#8204;های توهم&#8204;آفرین بهره می&#8204;بردند، تکنیک&#8204;های دیدفریب در دورۀ باروک نسبت&#8204; به رنسانس آغازین پیچیده&#8204;تر شده&#8204;است. از این&#8204;رو، در آثار کریولی تأکید بر مهارت&#8204;های توهم&#8204;آفرین و در نقاشی&#8204;های خیسبرختس بر دیدفریبی و در نتیجه بر بازی&#8204;های بیشتر یا پیچیده&#8204;تر مشاهده می&#8204;شود. با تعیین سطوح معنا و تبیین ارتباط میان لایه&#8204;های معنایی حاصل از روابط درونی آثار، و نیز تحلیل فرمالیستی مهارت&#8204;ها و تکنیک&#8204;های دیدفریب، می&#8204;توان از افزایش مشارکت مخاطب سخن گفت. در نتیجه، بهره&#8204;گیری گسترده&#8204;تر از دیدفریبی، سطح مشخصی از معنا را برای مخاطب پیچیده&#8204;تر ساخته و امکان مشارکت تفسیری فعال&#8204;تری را فراهم می&#8204;آورد.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:11pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Calibri,sans-serif&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</abstract_fa>
	<abstract>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times New Roman;&quot;&gt;This study examines the history of European painting through the lens of Hans-Georg Gadamer&amp;rsquo;s notion of play, focusing on selected works by Carlo Crivelli and Cornelis Gijsbrechts. It emphasizes illusionistic skills and trompe-l&amp;rsquo;&amp;oelig;il techniques as the foundation for the participatory dimension of play in Gadamer&amp;rsquo;s hermeneutics. The research adopts a descriptive&amp;ndash;analytical and comparative approach, applying this method to thirteen selected paintings by the two artists. It seeks to answer the following questions: How can illusionistic skills and trompe-l&amp;rsquo;&amp;oelig;il techniques in the chosen works be analyzed to expand Gadamer&amp;rsquo;s concept of play? How might emphasis on visual deception in painting extend the notion of play so that the viewer engages more actively in the interpretive process? The findings indicate that in these works, attention to illusionistic skills and trompe-l&amp;rsquo;&amp;oelig;il techniques is directly tied to Gadamer&amp;rsquo;s discussion of play. Moreover, the forms of play extracted from each artist&amp;rsquo;s oeuvre are distinctive. Crivelli&amp;rsquo;s paintings play with shadows, play with time, play with hidden identity, and play with ambiguity.Gijsbrechts&amp;rsquo;s works, by contrast, involve play with form and content, play with appearance and reality, play with shadows, play with creation and destruction, play with front and back of the canvas, and play with frame and background. The more visual deception is employed in an artist&amp;rsquo;s work, the more complex and layered the interpretive play becomes. While early Renaissance painters relied heavily on illusionistic skills, trompe-l&amp;rsquo;&amp;oelig;il techniques became more intricate in the Baroque period. Gijsbrechts&amp;rsquo;s paintings display a greater number and complexity of plays than those of Crivelli. By identifying levels of meaning and clarifying the formal and internal relations within the works, as well as analyzing the illusionistic skills and trompe-l&amp;rsquo;&amp;oelig;il techniques employed, one can speak of deeper viewer participation. The greater the use of visual deception, the more complex the level of meaning and engagement of the viewer becomes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</abstract>
	<keyword_fa>گادامر, بازی, مشارکت مخاطب, نقاشی, تکنیک‌ دیدفریبی, کارلو کریولی,کورنلیس خیسبرختس.</keyword_fa>
	<keyword>Gadamer, Play, Audience participation, Trompe-l’œil technique, Carlo Crivelli, Cornelis Gijsbrechts</keyword>
	<start_page>115</start_page>
	<end_page>132</end_page>
	<web_url>http://mth.aui.ac.ir/browse.php?a_code=A-10-1411-10&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name>Farideh</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Afarin</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>فریده</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>آفرین</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>f.afarin@semnan.ac.ir</email>
	<code>100319475328460011651</code>
	<orcid>100319475328460011651</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation>Associate Professor of Art studies, Faculty of Art, University of Semnan, Iran.</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشیار، گروه پژوهش هنر، دانشکده هنر، دانشگاه سمنان.</affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
