<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Motaleat-e Tatbiqi-e Honar</title>
<title_fa>نشريه علمي مطالعات تطبيقي هنر</title_fa>
<short_title>mth</short_title>
<subject>Art &amp; Architecture</subject>
<web_url>http://mth.aui.ac.ir</web_url>
<journal_hbi_system_id>1</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>2345-3842</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online>2538-2969</journal_id_issn_online>
<journal_id_pii>8</journal_id_pii>
<journal_id_doi>10.61186/mth</journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid></journal_id_sid>
<journal_id_nlai>2345-3842</journal_id_nlai>
<journal_id_science></journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1403</year>
	<month>12</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2025</year>
	<month>3</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>15</volume>
<number>30</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>بازی و مشارکت مخاطب از منظر گادامر در نقاشی‌های کارلو کریولی و  کورنلیس خیسبرختس با تأکید بر تکنیک دیدفریبی</title_fa>
	<title>Play and Viewer Participation from Gadamer’s Perspective in the Paintings of Carlo Crivelli and Cornelis Gijsbrechts, with Emphasis on Trompe-l'œil Techniques</title>
	<subject_fa>هنرهای تجسمی</subject_fa>
	<subject>Visual Arts</subject>
	<content_type_fa>پژوهشي</content_type_fa>
	<content_type>Research</content_type>
	<abstract_fa>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;این پژوهش طریق به مشارکت طلبیدن مخاطب بر اساس بحث بازی از منظر گادامر در نقاشی&#8204;های کارلو کریولی و کورنلیس خیسبرختس از تاریخ نقاشی اروپا را بررسی می&#8204;کند؛ مهارت&#8204;های توهم&#8204;آفرین و تکنیک&#8204;های&#8204; دیدفریب را برای این وجه مشارکتی یعنی بازی از منظر گادامر مبنا قرار می&#8204;دهد. پژوهش پیش&#8204;رو به روش توصیفی&amp;ndash;تحلیلی و با رویکردی تطبیقی انجام می&#8204;گیرد. پژوهش با کاربست این روش درمجموع سیزده اثر منتخب از دو نقاش می&#8204;کوشد به این پرسش&#8204;&#8204;ها پاسخ دهد:&#8204;چگونه در نقاشی&#8204;های منتخب، مهارت&#8204;های توهم&#8204;آفرین و تکنیک&#8204;های دیدفریبی را می&#8204;توان جهت بسط بازی در آرای گادامر تحلیل کرد؟ مقایسه آثار دو نقاش از حیث کاربرد مهارت&#8204;های توهم&#8204;آفرین و تکنیک&#8204;های دیدفریب چه نتایجی را آشکار می&#8204;کند؟&#8204; چگونه می&#8204;توان با تأکید بر دیدفریبی در نقاشی&#8204;ها، مفهوم بازی را به&#8204;گونه&#8204;ای گسترش داد که مخاطب در فرآیند تفسیر مشارکت فعال&#8204;تری داشته باشد؟ نتایج پژوهش در آثار منتخب با توجه به شرح مهارت&#8204;های توهم&#8204;آفرین و تکنیک&#8204;های&#8204; دیدفریب به بحث بازی در آرای گادامر گره می&#8204;خورد. بازی&#8204;های مستخرج از آثار هر هنرمند و خاص همو است. بازی&#8204;های آثار کریولی عبارتند از بازی با سایه&#8204;ها، بازی با زمان، بازی با هویت پنهان، بازی ابهام&#8204;آفرینی. بازی&#8204;های آثار خیسبرختس مشتملند بر بازی با فرم و محتوا، بازی با نمود و حقیقت، بازی با سایه&#8204;ها، بازی آفرینش و ویرانی، بازی پشت و روی تابلو، بازی قاب و زمینه. درحالی&#8204;که هنرمندان رنسانس آغازین از مهارت&#8204;های توهم&#8204;آفرین بیشتر استفاده می&#8204;کردند، تکنیک&#8204;های&#8204; دیدفریب در دوره باروک پیچیده&#8204;تر از دوره رنسانس آغازین است. بنابراین، در آثار کریولی مهارت&#8204;های توهم&#8204;آفرین و در نقاشی&#8204;های خیسبرختس دیدفریبی و در نتیجه بازی&#8204;های بیشتری یا پیچیده&#8204;تری دیده می&#8204;شود. با مشخص&#8204;کردن سطوح معنا و تبیین ارتباط سطحی از معنا حاصل از روابط درونی آثار و تبیین فرمالیستی مهارت&#8204;ها و تکنیک&#8204;های دیدفریبی در آن می&#8204;توان از مشارکت بیشتر مخاطب سخن گفت. درنتیجه، استفاده بیشتر از دیدفریبی سطح مشخصی از معنا را برای مشارکت مخاطب پیچیده&#8204;تر می&#8204;کند.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:11pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Calibri,sans-serif&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</abstract_fa>
	<abstract>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Calibri,sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif&quot;&gt;This study examines the history of European painting through the lens of Hans-Georg Gadamer&amp;rsquo;s notion of &lt;em&gt;play&lt;/em&gt;,focusing on selected works by Carlo Crivelli and Cornelis Gijsbrechts.It emphasizes illusionistic skills and trompe-l&amp;rsquo;&amp;oelig;il techniques as the foundation for the participatory dimension of play in Gadamer&amp;rsquo;s hermeneutics. The research adopts a descriptive&amp;ndash;analytical and comparative approach,applying this method to thirteen selected paintings by the two artists. It seeks to answer the following questions:How can illusionistic skills and trompe-l&amp;rsquo;&amp;oelig;il techniques in the chosen works be analyzed to expand Gadamer&amp;rsquo;s concept of play? How might emphasis on visual deception in painting extend the notion of play so that the viewer engages more actively in the interpretive process? The findings indicate that in these works, attention to illusionistic skills and trompe-l&amp;rsquo;&amp;oelig;il techniques is directly tied to Gadamer&amp;rsquo;s discussion of play. Moreover, the forms of play extracted from each artist&amp;rsquo;s oeuvre are distinctive. Crivelli&amp;rsquo;s paintings play with shadows, play with time, play with hidden identity, and play with ambiguity.Gijsbrechts&amp;rsquo;s works, by contrast, involve play with form and content, play with appearance and reality, play with shadows, play with creation and destruction, play with front and back of the canvas, and play with frame and background. The more visual deception is employed in an artist&amp;rsquo;s work, the more complex and layered the interpretive play becomes.While early Renaissance painters relied heavily on illusionistic skills, trompe-l&amp;rsquo;&amp;oelig;il techniques became more intricate in the Baroque period. Gijsbrechts&amp;rsquo;s paintings display a greater number and complexity of plays than those of Crivelli. By identifying levels of meaning and clarifying the formal and internal relations within the works, as well as analyzing the illusionistic skills and trompe-l&amp;rsquo;&amp;oelig;il techniques employed, one can speak of deeper viewer participation. The greater the use of visual deception, the more complex the level of meaning and engagement of the viewer becomes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</abstract>
	<keyword_fa>گادامر, بازی, مشارکت مخاطب, نقاشی, تکنیک‌ دیدفریبی, کارلو کریولی,کورنلیس خیسبرختس.</keyword_fa>
	<keyword>Gadamer, play, audience participation, painting, trompe-l’œil technique, Carlo Crivelli, Cornelis Gijsbrechts</keyword>
	<start_page>0</start_page>
	<end_page>0</end_page>
	<web_url>http://mth.aui.ac.ir/browse.php?a_code=A-10-1411-10&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name>Farideh</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Afarin</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>فریده</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>آفرین</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>f.afarin@semnan.ac.ir</email>
	<code>100319475328460011195</code>
	<orcid>100319475328460011195</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation>Associate Professor of Art studies, Faculty of Art, University of Semnan, Iran.</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشیار، گروه پژوهش هنر، دانشکده هنر، دانشگاه سمنان.</affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
