<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Motaleat-e Tatbiqi-e Honar</title>
<title_fa>نشريه علمي مطالعات تطبيقي هنر</title_fa>
<short_title>mth</short_title>
<subject>Art &amp; Architecture</subject>
<web_url>http://mth.aui.ac.ir</web_url>
<journal_hbi_system_id>1</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>2345-3842</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online>2538-2969</journal_id_issn_online>
<journal_id_pii>8</journal_id_pii>
<journal_id_doi>10.61186/mth</journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid></journal_id_sid>
<journal_id_nlai>2345-3842</journal_id_nlai>
<journal_id_science></journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1405</year>
	<month>7</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2026</year>
	<month>10</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>16</volume>
<number>31</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>تحلیل تطبیقی سیر تکامل عاملیت کاربر در روایت‌های تعاملی؛ بررسی نسل‌های اول تا ششم بازی‌های رایانه‌ای</title_fa>
	<title>A Comparative Analysis of the Evolution of Player Agency in Interactive Narratives: Examining the First to Sixth Generations of Video Games</title>
	<subject_fa>سایر</subject_fa>
	<subject>Other</subject>
	<content_type_fa>پژوهشي</content_type_fa>
	<content_type>Research</content_type>
	<abstract_fa>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;بازی&#8204;های رایانه&#8204;ای طی چهار دهه گذشته، از ساختارهای ساده و خطی به رسانه&#8204;هایی پیچیده با قابلیت&#8204;های پیشرفته در روایت&#8204;پردازی و طراحی تعاملی تبدیل شده&#8204;اند. در این مسیر، مفهوم عاملیت کاربر که به توانایی کاربر در تصمیم&#8204;گیری و تأثیرگذاری بر مسیر روایت اطلاق می&#8204;شود، به یکی از ارکان اصلی تجربه بازی&#8204;های مدرن بدل شده است. پژوهش حاضر با هدف تحلیل روند تاریخی-ساختاری تحول عاملیت کاربر در روایت&#8204;های تعاملی، به این پرسش پاسخ می&#8204;دهد که چگونه این عاملیت از الگوهای واکنشی و محدود نسل&#8204;های نخست به نظامی پویا، چندشاخه و تأثیرگذار در نسل&#8204;های متأخر بازی&#8204;های رایانه&#8204;ای تکامل یافته است. برای پاسخ به این پرسش، از روش تحلیل محتوای تطبیقی بهره گرفته شده و ۵۰ بازی رایانه&#8204;ای از نسل اول تا ششم به&#8204;عنوان نمونه&#8204;های مطالعه انتخاب شده&#8204;اند. در این بررسی، ساختارهای روایی، میزان اختیار کاربر، و الگوهای تصمیم&#8204;گیری در طراحی روایت&#8204;ها تحلیل و مقایسه شده&#8204;اند. یافته&#8204;های پژوهش نشان می&#8204;دهد که بازی&#8204;های نسل&#8204;های اولیه، عاملیت را در قالب تعامل&#8204;های محدود، تکرارشونده و تابع منطق&#8204;های از پیش&#8204;تعیین&#8204;شده پیاده&#8204;سازی کرده&#8204;اند. در حالی&#8204;که با ظهور فناوری&#8204;های نوین، روایت&#8204;ها به ساختارهای پیچیده&#8204;تری بدل شده&#8204;اند که در آن تصمیم&#8204;های کاربر می&#8204;توانند مسیر داستان، روابط میان شخصیت&#8204;ها و حتی پایان بازی را به&#8204;طور مستقیم تحت تأثیر قرار دهند. این پژوهش با تأکید بر پیوند میان عاملیت و طراحی روایی نشان می&#8204;دهد که گسترش عاملیت کاربر، نه&#8204;تنها عاملی متمایزکننده در بازی&#8204;های مدرن است، بلکه به بازتعریف مفهوم روایت در بستر دیجیتال انجامیده است. در ساختارهای جدید، روایت به&#8204;جای مسیرهای خطی، در قالب شبکه&#8204;ای پویا و قابل&#8204;تأثیر از انتخاب&#8204;های کاربر شکل می&#8204;گیرد؛ روایتی مشارکتی که مرز میان تولید و مصرف را محو کرده و بازی را به فضایی برای تجربه خلاقانه، تعامل اخلاقی و بازسازی هویت بدل ساخته است.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</abstract_fa>
	<abstract>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times New Roman;&quot;&gt;Over the past four decades, video games have evolved from simple, linear structures into complex media with advanced capabilities in narrative design and interactivity. Central to this transformation is the concept of player agency, referring to the player&amp;rsquo;s ability to make decisions and influence the course of the narrative. This study aims to analyze the historical and structural development of agency within interactive narratives, asking how this agency has shifted from reactive and constrained models in early generations to dynamic, branching, and impactful systems in later video game generations. To address this question, a comparative content analysis method were employed, examining a selected sample of 50 video games spanning from the first to the sixth generation. The research focuses on narrative structures, degrees of player autonomy, and decision-making patterns embedded in narrative design. Findings indicate that early-generation games implemented agency in limited, repetitive forms governed by predefined logic. In contrast, technological advancements have enabled the emergence of more complex narrative architectures, where players&amp;rsquo; decisions directly affect the storyline, character relationships, and even game endings. By highlighting the interplay between agency and narrative design, this study demonstrates that the expansion of player agency is not only a distinguishing feature of modern games, but also a force that redefines the very notion of narrative in digital contexts. In these contemporary frameworks, narrative unfolds not as a fixed sequence but as a dynamic, responsive network shaped by player choice, a participatory structure that blurs the line between production and consumption, transforming gameplay into a space for creative expression, moral engagement, and digital identity formation.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</abstract>
	<keyword_fa>بازی‌های رایانه‌ای, روایت‌های تعاملی, عاملیت کاربر.</keyword_fa>
	<keyword>Video Game Studies, Interactive Narratives, User Agency.</keyword>
	<start_page>0</start_page>
	<end_page>0</end_page>
	<web_url>http://mth.aui.ac.ir/browse.php?a_code=A-10-573-2&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name>Ali</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Razizadeh</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>علی</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>رازی‌زاده</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>ali.razizadeh@iribu.ac.ir</email>
	<code>100319475328460011148</code>
	<orcid>100319475328460011148</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation>Assistant Professor, Department of Media Arts, Religion and Media Faculty, IRIB University, Qom, Iran.</affiliation>
	<affiliation_fa>استادیار، گروه هنرهای رسانه‌ای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم.</affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
