<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Motaleat-e Tatbiqi-e Honar</title>
<title_fa>نشريه علمي مطالعات تطبيقي هنر</title_fa>
<short_title>mth</short_title>
<subject>Art &amp; Architecture</subject>
<web_url>http://mth.aui.ac.ir</web_url>
<journal_hbi_system_id>1</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>2345-3842</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online>2538-2969</journal_id_issn_online>
<journal_id_pii>8</journal_id_pii>
<journal_id_doi>10.61186/mth</journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid></journal_id_sid>
<journal_id_nlai>2345-3842</journal_id_nlai>
<journal_id_science></journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1400</year>
	<month>2</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2021</year>
	<month>5</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>11</volume>
<number>21</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>مطالعات تطبیقی طراحی موسیقی متن در بازی‌های رایانه‌ای و فیلم‌ها</title_fa>
	<title>Comparative Studies of Music Scoring in Video Games and Movies</title>
	<subject_fa>سایر</subject_fa>
	<subject>Other</subject>
	<content_type_fa>پژوهشي</content_type_fa>
	<content_type>Research</content_type>
	<abstract_fa>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;RTL&quot; lang=&quot;FA&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&quot; tahoma=&quot;&quot;&gt;موسیقی در بازی&#8204;های رایانه&#8204;ای و فیلم&#8204;&#8204;ها علاوه بر کارکردهای دراماتیک، قادر به ایجاد پیوستگی بین عوامل مختلف سازنده&#8204; اثر است. پژوهش حاضر در پی یافتن پاسخ این پرسش است که نقش موسیقی در اثرگذاری مستقیم یا غیرمستقیم بر عناصر دیداری و دراماتیک در دو رسانه&#8204; &amp;quot;بازی رایانه&#8204;ای&amp;quot; و &amp;quot;فیلم&amp;quot; چیست و چه اشتراکات و تفاوت&#8204;هایی در این زمینه وجود دارند؟ به این منظور، ما به مطالعه تطبیقی طراحی و ساخت موسیقی متن از منظر ساختاری و کارکردی در بازی&#8204;های رایانه&#8204;ای و فیلم می&#8204;پردازیم. ما علاوه بر بررسی &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;RTL&quot; lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&quot; tahoma=&quot;&quot;&gt;چگونگی عملکرد موسیقایی مختلف در محیط بازی&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&quot; tahoma=&quot;&quot;&gt;&#8204;ها و فیلم&#8204;ها، به الگوهای طراحی موسیقی متن نیز می&#8204;پردازیم تا چگونگی ارتباط بین اجزای گوناگون عناصر موسیقایی در ارتباط با هم را نیز تبیین نماییم. روش تحقیق در این پژوهش به&#8204; صورت توصیفی و تحلیل نمونه و بهره&#8204;برداری از منابع کتابخانه&#8204;ای بوده است. در همین جهت، مثال&#8204;ها و تصاویر مرتبط با هر بخش به&#8204;طور مجزا ارائه شده تا علاوه بر درک بهتر از کارکردها، بتوان ویژگی&#8204;های مشترک را به&#8204;طور عینی مشاهده نمود. در طراحی موسیقی متن علاوه بر نگاه فنی و ساختاری، باید کارکردها نیز در مرکز توجه آهنگساز باشند. بر اساس یافته&#8204;های مطالعه حاضر، زمینه&#8204;های مشترکی از مؤلفه&#8204;های فرمال موسیقایی در طراحی موسیقی فیلم و بازی&#8204;های رایانه&#8204;ای وجود دارند که مهم&#8204;ترین آنها عبارت هستند از؛ وحدت مواد، القای مفاهیم، تأکید، نشانه&#8204;های یادآوری، بیان احساس و همین&#8204;طور چگونگی ایجاد واریاسیون&#8204;ها و لایه&#8204;های متعدد. در رابطه با بررسی الگوها و طرح&#8204;هایی که یک آهنگساز در بازی&#8204;های رایانه&#8204;ای باید بدانها توجه نماید، مثال&#8204;ها و روش&#8204;هایی ارائه شده و کارکرد آنها با محوریت فرم و محتوا در موسیقی متن فیلم مورد تأکید قرار می&#8204;گیرد.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</abstract_fa>
	<abstract>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times New Roman;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:115%&quot;&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; times=&quot;&quot;&gt;In addition to dramatic functions, music is capable of providing the necessity of coherence among different formal and structural elements in video games and movies. The present study seeks to answer this question that what are the main roles of music in dramatic formation and visual entity in both video game and film. For this purpose, a comparative study of the construction of soundtracks from a structural and functional perspective in computer games and movies was conducted. Furthermore, the way various components of the musical elements relate to each other in constitution of establishing musical soundtrack was also examined. The research method in this study was descriptive-analytical and library resources were also adopted. As such, this study investigated existing literature and analyzed typical music composed for movies and games. A comparative analysis of the role of music in film and video game was conducted in order to find their similarities and differences in use and function. To pursue this aim, we analytically look at structural elements in both music compositions for film and video games. Based on our findings, shared functions of music in both films and video games can be categorized in terms of: shaping emotional responses, controlling rhythm of scenes, filling the ambiance, establishing, continuity or stopping an atmosphere, credibility of the movie or game, immersion and illusion and other features. Our findings also revealed that there exist several common ground in music composition for films and video games, the most important of which are the unity of materials, induction of concepts, emphasis, persisting on symbol and signs, and driving multiple variations and layers at the same time. This study presents further implications and suggestions for game music scoring.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</abstract>
	<keyword_fa>موسیقی بازی‌ رایانه‌ای, موسیقی فیلم, طراحی موسیقی, باند صدا در بازی‌ رایانه‌ای, باند صدا در سینما</keyword_fa>
	<keyword>Video game music, Film music, Music scoring, Soundtrack in video game, Soundtrack in film</keyword>
	<start_page>87</start_page>
	<end_page>101</end_page>
	<web_url>http://mth.aui.ac.ir/browse.php?a_code=A-10-2700-1&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name>Mohammad Reza</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Azadehfar</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>محمدرضا</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>آزاده فر</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>azadehfar@hotmail.com</email>
	<code>10031947532846008624</code>
	<orcid>10031947532846008624</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation> Prof., Faculty of Music, University of Art, Tehran, Iran.</affiliation>
	<affiliation_fa>استاد، دانشکده موسیقی، دانشگاه هنر، تهران.</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Seyed Mostafa</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Aslmand</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>سید مصطفی</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>اصل مند</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>mostafa.aslmand@gmail.com</email>
	<code>10031947532846008625</code>
	<orcid>10031947532846008625</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation>MA in Music Composition, University of Art, Tehran, Iran.</affiliation>
	<affiliation_fa>کارشناسی ارشد آهنگسازی، دانشگاه هنر، تهران</affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
